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38件のコメント

  1. リリーが唯一実戦で択を仕掛けられる風ODスパイアを多用していたから拒否るためにドラリバしてる感じかな。風ODスパイア>弱kはフレーム的にマノンが勝てないから画面端にカウンターの表示が出まくってたのは笑った。

  2. 今作、たかしジェイミー然り事前準備必要なキャラは総じて低評価となってしまっているけど
    攻め継続よりもゲームメイク優先する人にとっては全然ありっすよね

  3. リリーは「あれ?意外といけんじゃん!」みたいな感じで使ってると、知らずに負けが込んでるしストレスが蓄積していく感じ。純粋にキャラパワーが不足してるとは思う。

  4. まだプラチナ程度のリリーですが、最近このキャラは+1Fから投打二択するキャラじゃなくて、+1から端に追い込んでバーンアウトさせるキャラだと思ってます。それぐらい相手のゲージ削り能力が高く、横押しが強いです。端でバーンアウトさせると2HP214MPが連ガ確反なしになり風溜まります。

  5. 強キャラ使って精度の高いつまんないプレーで勝つのが日本のやり方だからしょうがない

  6. 唯一有利取れる風スパイアにVリバされるならバーンアウトさせればいいじゃない!と言わんばかりの攻め

    ただ、自分から触りに行くのが弱いマノン相手だから通用しただけで風貯めさせて貰えない組み合わせが変わらずキツそう

  7. マノンじゃIDOMの良さが出てない気がするなぁ
    かと言ってマノン以外居なさそうだしな…

  8. キャラ評価は誰かが決定した内容を
    忖度するから皆、似通っちゃうんですよね
    まだ稼働日数少ないし強キャラ弱キャラも
    どんどん変わるだろうからキャラランクをあまり参考にしない方が良いと思います。
    職人系ゲーマーが開発したら弱キャラが
    一気に強キャラに変わる事なんてよくある事

  9. 弱いといっても持たざるものじゃないから戦えちゃうんだよな。結局相対的に弱いって話なのでひどいときのアレックスみたいに不良品ではない

  10. マノン使ってるけどリリィ有利だと思ってるから、ワンチャン、リリィ勝つかと思ったら想像以上に処っててビビった。

  11. 大Pキャンセル風纏いに対して何も回答用意してなかったのかなって印象を受けた。

  12. マノンって上位キャラと渡り合える感じかと見てましたが、ぼってくるキャラが苦手なのかな?
    特殊ダイヤ的な?

  13. リリィはクソゲーできる部分あるけど、ホンダほど気軽にクソゲーできないんだよな~
    風溜めても遠くでパナシたらインパクト余裕で確定します、とかもあるし でも通常技は小さい癖になんかリーチなげえ!とかなるから慣れてるリリィには普通に負けちゃう

  14. こうやって見るとスト6はキャラバランスいいのかな
    大会で色んなキャラ使いが出てくるのは見てて楽しい

  15. これからの大会ベスト16くらいからは5先でいいんじゃないかってくらいこのゲームテンポがいい

  16. どこ見ても弱い弱い言われてたからどうしようかなと思ってたけど、希望が持てた。頑張ってうまくなる

  17. 海外の人ってとりあえずで全キャラ触らんのかね
    少しでもリリィの動き知ってたら流石にあそこまで一方的に負けなかったと思うが

  18. これはもうカワノちゃんもMルークちゃん捨ててリリィちゃんに乗り換えて「キャラも中身も可愛くなるしか無い」ンじゃないの!?

  19. なんかリリーには前作のミカララと同じ匂いを感じる。無敵技ないキャラには強いみたいな。前作は無敵技の有無はキャラランクにもろに響く要因だったが、今作もそうなるのかな

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