0:00 During the Esports Awards watch party…
1:19 “May I say something?”
1:48 Aru acting buddy-buddy
2:48 Approach to future balance updates
5:00 “We’re not letting you go yet!”
5:42 Chatting with Matsumoto-P
8:35 No free-to-play for SF6?
9:56 More BGM to come?
11:43 How strong is JP?
14:07 “How can this be?!”

X (English) – https://x.com/daigothebeast
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Hit Box – http://www.hitboxarcade.com/Daigo

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37件のコメント

  1. これ海外ニキが「Daigoは結婚式では私服だが、プロデューサーとの調整交渉ではスーツを着ている」って旨を画像でツイートしてて笑ったわ

  2. 何故か全体調整が年一なのを辞めると言ったと思われてる可哀想な開発
    格ゲーマーは文字が読めないし画面も見ない

  3. BGM増やしてくれるならストEX期待してええんか?
    あれ良い曲揃ってるから追加して欲しいんよ。

  4. 12月の調整はホンマガッカリした。けどおかげでスト6から離れてだいぶリフレッシュできてる自分もいる。このままやらんくなりそうやけど。

  5. ウメちゃん王にしてほんとにゲーム好きでやってるんだなぁって感じ
    BGMとかもう何万回と聞いてるモノだと思うけどそれに楽しみにしてたりユーザーが気になるところ普通に聞いてくれたりしてて良いね

  6. お目汚しすみませんが松本Pの発言でマネタイズ難しいから有料とは?
    ゲーム性関わらず、昨今の主要タイトルひいてはこのeスポーツアワードのゲームタイトルで受賞したのは2/3が基本プレイ無料。
    カプコンとして有料はゆずれない。その分サービスを充実させるっての分かるけど、どうしてもモンハンワイルズ、その開発部の失態が私のカプコンへの信頼を邪魔をしてしまう。
    こんなに世の中に基本プレイ無料でマネタイズが取れてるゲームがある中、ずっとやってる作品だからと10000円も払って予約して、ベンチマーク回したり体験版をやってワクワクと不満点をユーザアンケートで回答し、操作感を戻してくれに対して、慣れていただいてって回答があまりに傲慢過ぎた。さらにいくらコロナ禍需要でゲーミングPCがそれまでに比べ普及したとはいえ、推奨スペックの高さ、それを満たした故原因にはならないがトリガーにはなると言うハード破壊騒動。
    25年続いたIPに胡座をかき、地上波放送された開発秘話によって時代錯誤の風通しの悪い開発部門のおぞましさが表に出てしまう
    有料なのは買い切りでそのゲームが完成されて発売されているからであって、未完成品と言われても仕方がないほどソシャゲの様にあとから本来なら発売時に導入されているべきコンテンツを追加していく上底スタイル。
    マネタイズが難しいのではなく、何故無料でも収益が成り立つのか、すでにあるタイトルを守るため、ワイルズの反省を生かし、それ相応の完成度を保証した金額、松本pのお金を払ったから自分ごとになりやすいと損得でユーザを駆り立てるのではなく、これだけ払っていただくのだからそれに見合う体験を用意するべき。

  7. カプコン。買い切りの良ゲーで全然いいよ。頑張っていいゲーム運営してください。6も新品定価で買ってズンパスも買って自分事になってますから信頼に答えてくれ。
    あとロックマンBGMお願いします。

  8. Great that you raised the question is Akuma going to get buffed? He’s been powerless in SF6 for so long that I have to watch him in Street Fighter Alpha 3 to see him at his peak.

  9. riot見習って課金要素ガンガン増やせばいいのに。
    スキンが割に合わないのなら、クオリティ落とせば良いんだよ。正直血管や細かい筋肉再現されたってプレイ中分からないし、MODレベルで十分な人が大半だろ

  10. TGSの時もそうだったけどプレイヤー側がスト6めっちゃ成功してますねって雰囲気出すとカプコン側っていつも、うーん・・・って感じのリアクションだよな
    こっちは成功だと思っててもカプコン側はそうでもないんか

  11. Matsumoto san was desperately parrying Daigo's verbal assault, but the question about SF6 great success had him in a command throw.

  12. 課金要素はもっと増やすべきだよな。ステージとかもDLCで昔の銭湯とか、お城の上とか色々出すべきだと思う。一番増やしてほしいのは、やっぱコスとか色だよね。チケットで金稼ぐやり方より、ゲームそのもので収益上げる戦略をどんど投げてほしい。

  13. コスやBGMももっと欲しいけど
    ステージの昼夜・季節・天候を変更したマイナーチェンジ版もどんどん出して欲しい。金払うからさあ!

  14. プロシーンと開発は関係ないと言ってたり、開発はバトル調整にあまり興味が無いと思うよ  
    松本Pとか中山Dが結構大会とかにいるのにあの発言はびっくりした 
    今更、連携していくって言われても
    確かにバトル意外の要素は結構気合い入れてる

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