お別れはつらいです。

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撮影・編集:本郷奏多

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40件のコメント

  1. サムネ倒れたポケモンの名前隠されてたから、とうとうピカッチュかビビくんが仲間から外れるのかと思ったらウソッキー2世だった…笑笑笑
    でも、ポケモン愛ない人の考えにはなってしまうけど、パートナーのピカッチュやかなたが攻撃をくらうより、代替可能な4匹目が食らった方が効率は良さそう…?

  2. ずっと気になってたんですけど……敵から素早さとか下げられたら、ポケモンの上に黄色の下矢印が出ます!!!効果を無くすためには、床にある緑上矢印に乗らないと直りません😂😂

  3. ライメイのやまの音楽めちゃくちゃ好きなんだよなー。あとはひょうせつのれいほうというダンジョンのBGMもめちゃくちゃ好きです

    4匹仲間がいる状態で敵を倒しても、確か仲間になるような気がします。ともだちエリアに誰を返しますか?みたいなアナウンスが出たはず

    能力が下がったらふしぎなゆかの上に乗りましょう。能力が元に戻ります。赤文字はバンダナによって上がっている能力です。能力が下がった場合は矢印が表示されますし、能力を下げられたり、上げたとしてもステータスに変化はありません。ステータスは元々のステータスです。これは本編のポケモンと同じですねー

    かしこさ上げは大事ですよー。水ポケモン以外が水の中入れたり壁すり抜けられたり…ただし壁すり抜けの場合はお腹がかなり減りますけどね…

    そう、ひらいしんを持つポケモンはフロアにいるだけでも適用されるんです…これは次作でも共通。ずるいですよねー

    サンダー戦、でんきショック切らなくてよかったのに…あと最初にばくれつのタネ投げてたらよかったのに…そしたらもっと有利にね…

    ダンジョンは推奨レベルというものがあります。このレベルまで上げておけばダンジョン攻略が有利、みたいな。ライメイのやまは確か18〜21くらいだったような…記憶だけで書いてるので間違っていたらすみません

    あとはダンジョンで負けてもフーディンたちが助けに来ることはありません

    ネイティオとのやりとり面白いんですよねー。そしてせいれいのおかには、あいつも…

  4. 中々シビアなゲームですねw
    こうやって子供は世の中の厳しさを知るんですねw

  5. そうなんよね…このゲーム、友だち増やしたかったら友だち(予定)の護衛任務があるんよね…自分よりも友だち(予定)の子に回復めちゃくちゃ使ったし常に相棒との間に挟んで野生ポケに襲われないようにしてた記憶あるわ…

  6. ステータス下がってる時に限ってふしぎな床踏まないで、なんでもない時に踏むから一生↓床の理解が得られてないの草です

  7. 奏多さんの葛藤がひしひしと伝わる回でした
    今回もありがとうございます🙏🏻今後の展開がとても気になります!

  8. 前回 すんげー顔のっぺりしてるじゃんバンギラス目ーないじやんでちょっと笑ったけど

    あの目が開いてなかったバンギラスがこんなにパチクリお目目だったなんて。だって😂おもろい。

  9. 見どころ満載!
    今回も楽しかった😆
    奏多くんと一緒にゲームしてるみたいで幸せな時間!
    毎日ありがとう!

  10. 更新ありがとうございます!順調に進んでますね🏃‍♂️
    サンダーとフシギダネの相性キツイから厳しいかと思いきや2戦目で倒せてすごいです!
    毎回ちょうど踏まれないふしぎなゆかの効果早くに気づいて〜…!と思いながら見てます🤭

    間尺、聞き慣れない単語でさすが俳優さんだ…!と思いました🙂‍↕️

  11. 自分ならこんな格上相手、相当レベル上げてから挑み直すのに、冷静にわざを選択していってかなり余裕で倒せた奏多くんまじで凄い…

  12. ニックネームをつけることができるわりに別れがあっけなくて、厳しい世界ポケダン

  13. 登る系ダンジョンもあるんだ
    降りてるはずなのに山頂に着くのはなぜと思ってたけど

  14. とても楽しく拝見してます!「トゲまる」引きずってしまう反面気持ち切替大事だよねと深く感じ面白かったです

  15. 身の上話で失礼ですが、昨日、今日ずっと落ち込んで泣いてたので、奏多くんの実況見て泣いてます。🥲純粋な気持ちとお声に癒されています。ありがとうございます。

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