#streetfighter6 #lily #combo
ストリートファイター6のリリーのお手軽高火力コンボの紹介です。
お手軽に5036ダメージはかなり脅威のダメージです。
SA1に繋げなくても4300オーバーのダメージが出るのは
かなり強力です。

コンボは
風纏い2つ以上で
OD昇竜ガード後に
立大p→後ろ大pキャンセルドライブラッシュ
→後ろ大p→ODトマホークバスター
→ODコンドルダイブ
→SA1

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Street Fighter 6 is captivating with its diverse characters, stages, refined graphics, and thrilling battles.
With new characters and moves added, the competitive scene thrives.
Whether playing with friends locally or engaging in online tournaments, the game guarantees excitement.
Test your skills in ranked matches and tournament modes for opportunities to grow.
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#スト6 #ストリートファイター6 #リリー

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6件のコメント

  1. コンボは
    風纏い2つ以上で
    OD昇竜ガード後に
    立大p→後ろ大pキャンセルドライブラッシュ
    →後ろ大p→ODトマホークバスター
    →ODコンドルダイブ
    →SA1

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  2. 風が2個以上という条件でよければなんですが
    5強pパニカン→6強P→強スパイア
    ODトマホーク→ODダイブ
    SA1
    これで5120くらい減る上にODゲージが2.1本あればできるのでおすすめです

  3. 5大P→4大P→ODトマホーク→ODダイブ→SA1 or SA2 なら風なくても出せる(あれば火力up)てのはどうですか? ゲージある時なら伸ばせるし風有無でコンボ選択は変わらないので

  4. 5大パン→4大パン→OD風溜め→SA2で満足してたのに、こっちの方がダメージ高いやん(喜)

  5. 引き大Pキャンセルラッシュ→引き大P→弱P→弱Pキャンセルラッシュ→2弱P→2弱P→SA3もオススメです

  6. コメントも含めて検証して候補を以下にまとめてみました
    むしろ動画のコンボは風0-1の時に有用かもしれません。

    風0-1 動画コンボ SA1(4834 / 4952) SA2 (5214 / 5332) Dゲージ5本以上

    風0 [大P→4大P or 6大P→ODトマホ・ダイブ→SA1(4700 / 4600) or SA2(5080 / 4980)] Dゲージ2本以上
    風0 [大P→4大P→ODウィンド→SA2(4780)] BOしていなければ出来る
    風1 [大P→4大P→大スパイア→SA1(4360)] Dゲージ消費無し
    風1 [大P→4大P(ディレイキャンセル)→ODトマホ・ダイブ→SA1(4860) or SA2 (5240)] Dゲージ2本以上

    風2-3 [大P→4大P→大スパイア→ODトマホ・ダイブ→SA1 (5220 / 5300) SA2 (5600 / 5680)] Dゲージ2本以上

    上記5つの候補理由

    風0の場合は [大P→4大P or 6大P→ODトマホ・ダイブ→SA1 or SA2] も有効ですが

    4大Pルートはちゃんと画面端で無いとトマホがカス当たりしてダメージが激減するので
    無敵技をガードした後という想定だとちょっとでも押すようなキャラにはフルヒットさせられません
    また風1の場合は4大Pの持続2~4FにディレイキャンセルしてODトマホを出さないとSAが繋がらないので
    上記の端限と合わせて相手キャラの無敵を覚えていないと使いづらいです。

    安定を取るなら6大Pルートですが、ダメージが100ダウンするのと風1の場合はSAが入らなくなります

    動画が1年以上前、修正も入っていますので当時と違う部分もあるかと思います。

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