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「このゲーム実況は「「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト」ゲーム実況に関するポリシー」(https://gundam-vs.jp/extreme/ac2xb/videopolicy/)に基づき制作・配信されています。」

#長田ザク #クロブ #クスィー

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31件のコメント

  1. 言うてエクプロのダガーファンネルのファンネル属性削除みたいなガチサイレント修正あったしなぁ

  2. なんで特に弱くもないこいつ強化したんだろうって思ったけど
    いったん強化して戦績が過剰に上がり過ぎたら下方入れる気なんだろうなと勝手に納得した

  3. クシー楽しそうでいいですねぇ
    強いて言うなら、この調整を閃ハサ映画放映記念の頃にやってほしかったなぁ

  4. Ξレヴュー感謝です。
    前作のかなり逃げれる性能とはテイストちょっと変えて弾の当てやすさでゲームスピードを上げてきましたね。
    強化中はギュンですけど笑
    でも機動力強化が本当だったら、前作と同じような動きいけちゃうんですかねぇ?

  5. 覚醒技の長さはユニコーンの覚醒技のマグナムを構えるタイミングまでと同じくらいかな
    まあ向こうは動いてるけど

  6. クスィーもユニコーンも覚醒技の初段にシュパッて切り抜けつけるだけだ覚醒技化けるんだけどなぁ

  7. 対面苦手な機体が強化されると悲しくなる。

    ペーネロペーと違って操作むずいっぽいけどさぁ…

    対面するだけで諦めの感情が出てくる

  8. 長田さんのクスィーすこ
    長田さんいつもイケボだけど今回何故か一層イケボに聞こえました!惚れちゃう!

  9. 長田さんのこれからの愛機がこいつとノルンどっちになるか気になる
    …ゲーム版Ξのガンプラ出ないかな

  10. アプデ後の実況者さんのプレイを初めてみたけど、目に見えて飛んでくる弾が優しくなった。
    アカツキとジャスティスってマジで強かったんやな・・・

  11. まぁクロブもあと3ヶ月程度で稼働終了だし好きなだけ暴れてくだせえ、としか言えない。もう嫌だよクスィー対面

  12. 前作でもセブソのバリアが壊れた時の無敵時間がひっそり復活したりしてたから運営君結構コソコソ調整してる印象

  13. ミノクラが疑似覚醒並みに強くなったけど相変わらず弾切れのしやすさと相方負担がキツイ…

    結局スタビルと似たポジションな気がする

  14. サイレント大概鬱陶しい。顔グラ、上方調整、サプライズなら誰でも喜ぶと思うなよ笑
    書け。

  15. 今回の調整で欲しい物の8割は貰えたので個人的には結構満足です。メインの連動ミサイルも、今までなら大きく横から回って行ってたのが向いてる方向へ撃ってくれるようになったので、ペーネロペーの連動ミサイルに近くなった感じでした。今までミサイルの発射口の向き間違えて設置してたんじゃないかとすら疑ってます。
    覚醒技君は一緒に出るミサイルが受身不可ならよかったんですがね…それが無理なら早く閃ハサ機体選んだ時に流れるOPムービーのスタイリッシュ爆撃になってほしい

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