『鬼武者 Way of the Sword』の感想・レビュー動画です。
良いところは最高に良くて、合わないところは徹底的に合わないゲームでした。
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00:00 はじめに/本作の概要
03:36 推し:顔芸主体のムービー最高
06:30 気になる1:「死にゲー」やんけ
08:41 気になる2:甘やかしてくれない緩慢さ
09:56 気になる3:「この時間……」の多さ

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23件のコメント

  1. 後ね、Amazonレビューで星1にしてるほとんどの人は発売日に鬼武者が届いてないからAmazonに対して星1にしてる人が多かったぞ!笑笑

  2. 個人的には道狂の存在感の凄さも印象的でした‼️ホントに悪役としてのクオリティが完成してました
    今後の鬼武者シリーズでも出ずっぱりになりそうな気がします

  3. トロコンまでやったけど、ほんとにここ数年で一番楽しいアクションだったよ とにかく手触りがいい モッサリ感なんてないし、パリィ関連の判定も緩いから思った通りにバシバシ決まるよ 演出も最高でめっちゃ気持ちいい ボスの攻撃を受け流したときなんか、気持ちよくて叫んじゃうくらい あと、普通に死にゲーではない 難易度調整も絶妙 探索と強化要素が地味なのはマイナスだけど、その他が最高すぎてあんま気になんない

  4. まさに痒い所に手が届くレビューですね!

    ソウルライク系のゲームが合わない自分としては、パリィや受け流し、弾きを強要されるゲームはストレスでしかなかったです。

    特にボス戦なんて力動削って力動一閃しか大ダメージを与える方法が無く、辟易としておりました。

    逆にムービーは他のゲームより群を抜いている感じ。狛犬やサブクエなどの探索要素は面白く、すべて攻略しました。

    鬼武者ファンとしては、鬼武者のタイトルは使わず、別ゲーとして出してほしかったですね。

  5. 完全なリズムゲー!人により評価分かれるのも頷ける。戦闘は良くできている!ムービーは確かに良かったが自分はムービー長いのはあまり好きではない!顔は三船敏郎だけどなんかキムタク感じました(笑)三船敏郎はリアルタイムで見ていたのあまり似ていない!

  6. この動画で存在を知り、相性良さそうなので購入を決めました。ありがとうございました。

  7. 難易度下げるとボタン表示されるんですね!
    でもそれだけだと本当に全然役に立たないですよねw
    結局基本の対応はガードと回避の2ボタンで覚えやすいし、
    肝心なタイミングについて何も教えてくれないとは…

  8. うーん…余りにも下手なだけですね…もっさり感とかも強攻撃しか使ってないだけだしロックオン使ってないし…なんか…これでこんな感じの動画を出すのはありえないと思います

  9. ストーリー100点(良くも悪くも王道で80点な所を圧倒的演出面で+20点)
    バトル120点(2周目の難易度鬼殺に関してはバランスが割とアレになってるが1周目に関しては全く文句無し)
    探索面70点(強化素材の関係でモチベはあるがそれでも単調。2周目に関してはボスだけさっさとやりたいのに装備強化の関係で嫌でも再度やらないといけないのが本当に苦痛)
    強化面70点(拡張要素は皆無。それでも強くなっていく実感はあるので1周目は問題なし。2周目は探索面も合わさって本気で苦痛)
    BGM80点(戦いながらもこのBGМいいなーっと思うことが何度もあった。お気に入りは巌流再戦時のやつ)

    探索面や強化面で不満が出るのはまあわかる
    ただ戦闘面で不満が出るのはもうそれあなたが向いてないだけですよね?って言わざるを得ない程度には今作は死にゲー無理な人にも大分寄り添った難易度してると思いました
    フロムゲーでろくに敵の攻撃避けられない、ボスは助っ人頼りかつ誉れを捨てきって何とか突破という自分ですらラスボス以外は難易度剣戟でも5回以内に倒せてるので
    まあ後ろのプレイ動画見てると確かにアクションゲー本当に苦手なんだなぁってのはひしひしと伝わってきました

  10. 今回の鬼武者の戦闘はオリジナリティを感じたし、難易度も丁度よかった。
    ただ、掴みのタイミングとガード不能攻撃のタイミングがシビアでした。
    今の押したやろ!って何回も思いました。

  11. あと思いましたけど、14語ってるときのプレゼンの構造化が全くできてなくて、あの視点でどう思ったのかなと思って拝見したらビックリしました笑
    ちなみにこれはパリィゲーではなく一閃ゲーでそれはPS2で当時感じたことを令和に再現してくれたすごいこと

  12. 遊びやすいセキローって感じ
    一閃できねーとか思ってたけど例の能力ゲットしてからはやってくれたな開発って感じだった

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