中島聡さん × 野田クリスタルさん対談後編!
野田ゲーは画像生成AIだけでゲームが8割完成する?ゲーム制作の新手法から、”AIは一生お笑いができない”という「AIと創作の境界線」に迫ります。

前編はこちら👇

🗓 トピックとタイムスタンプ
00:00 オープニング
01:56 画像生成AI「ナノバナナ」でゲームを作る
03:07 実験作・将棋ゲームでわかったこと
04:27 視聴者のフィードバック130件を一括反映
06:24 1400ステージのSteamホラーゲーム
10:01 コード整理までAIがやる時代
11:12 「絵からスタートする」開発術
14:08 AIにお笑いは作れるのか?
15:49 AI大喜利・なぞかけ生成の実験
18:21 芸人とAI利用者、2つの目線
19:17 任天堂・宮本茂さんの言葉
20:07 M1・ネタの緊張、さんまさんの話
22:54 視聴者と一緒にゲームを作る構想
23:33 エンディング:お互いの印象

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 AIを「笑い」や「料理」といった世界に投入し、どんな化学反応が起きるのか?既存の枠組みを超えた新たなエンターテインメントの形を模索します。

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<出演>
– 野田クリスタル –
2020年 R-1ぐらんぷり・M-1グランプリ王者
芸人として活躍する一方 ゲーム制作やプログラミングに加え
AIを活用したゲーム開発にも取り組んでいる

– 中島聡 –
日本が世界に誇る伝説的エンジニア
Microsoft社日本法人にてWindows95などの開発に従事
右クリックやドラッグなど現在のPC操作の基盤となる概念の実装に貢献

中島聡氏よる、小説+ビジネス書が融合した、AI時代の最高にリアルな近未来予測本
『2034 未来予測――AI(きみ)のいる明日』は徳間書店より発売中です。
🔗 https://amzn.asia/d/08ZTbbVu

【中島聡氏のメルマガ「週刊 Life is beautiful」】
🔗 https://www.mag2.com/m/0001323030
【Satoshi Nakajima @MulmoCast │X】
🔗 https://x.com/snakajima

🤝 監修協⼒ HEROZ株式会社
将棋AI開発で培った世界最⾼レベルの技術⼒を強みに、AIを活⽤したさまざまなソリューションを展開し、産業・社会の⾰新に取り組む先進テクノロジー企業。
🔗 https://heroz.co.jp

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30件のコメント

  1. 野田さん、すごいな。
    言語化がすごい。
    そして、再現性のあるものはお笑いではないという言語化もすごい。

  2. 大変楽しい内容をありがとうございました。
    野田さんがClaude code使ってるかcodex使ってるか分からないけど
    astraのコンピューターユースはもし使ってないなら絶対に使った方がいいと思います。

  3. この2人の対談は言語化できていて、聞いててワクワクする。
    バイブコーディングでゲームを作った事ありますが、なかなか難しかったです。ただバイブコーティングの可能性は凄いと思いました。まだまだこれから使いこなしていきます

  4. ※この中嶋さんは定期的に野田さんにお笑いや吉本を辞めさすようなプロンプトが打たれてます

  5. 一瞬テロップに恩田クリスタルって出たけどタイポ?😂
    野田クリスタル、AIにどんだけ金払ってるんだろうなぁー。でもこんだけ人気あったら、ゲーム作ってもペイしてるんだろうなぁ。AI芸人になれそう

  6. 野田さん、インディーズゲーム作りながら気づいたら最先端走ってそうだなw
    お笑いを通してのAIへの場の空気の読ませ方も模索してる話も面白かった。これが出来たらロボットにも感じる、あの障がい者感が消えていくかもな。

  7. 個人開発かつAIでおもしろいゲーム作れたら天才だな 基本的に単純なゲームしか作れないからアイデア勝負だよ

  8. トップレベルのAI研究者で、大喜利AIを作って運用していた人が、いま同じ数式を使ったAIを使ってABC予想をリーンで証明しようとしているみたいな事を言っていました。その人とも対談して欲しいですね。千原ジュニアさんと対談してました。

  9. 中島さんの器量の大きさ。

    野田さんから「AIがあるから大半は必要ない」それでも野田さんの考えを肯定し、「面白い」と受け止められる。

  10. 知名度でフィードバックもらえる環境は野田さんしか作れないからこのままトップダウンで走って任天堂とかと張り合う世界線をみてみたい

  11. 野田さんすげーよ
    やっぱ自分の頭で考えて実践してる人の言葉は分厚いな
    中島さんもこう言っちゃなんだけどこの歳ですげー柔軟性持っててマジで凄い
    2人の思考と試行の言語化、マジ最高や

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