0:00 Akuma combo route debate
11:43 Heavy Adamant Flame…
13:22 Testing the theory in Ranked
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49件のコメント
もうカンにぃ 専属コーチになってくれ
Kan-Nii demote Eita!
もうかん兄と通話した方が良くない?w
13:13 突然の超武道伝でワロタ
伸び代しかない
手癖とか付いてるから直すまでが大変だけど適応早いの羨ましい
いまだにドライブゲージの使い道で何が正解なのか分かんないんだから、スト6ってマジで奥の深いゲームなんだと思うわ
なんか良い雰囲気だよなあ
この話題を言語化してくれてまじでハッとした
豪鬼の端のODシャッカ強すぎるから全員うつ前提で運びがゲージ使っちゃって追い込んでるのにDゲージ危ないってこと頻繁に起こる わかりみがすごい
中央でノーゲージで運んでノーゲージ起き攻め付くのが中竜巻〆と大シャッカ〆だけなんだけど竜巻は立ちくらい限定だからシャッカ〆ってなったけど大シャッカも起き攻めが大昔に弱くされたんだよなw
大百鬼着地で+4だった時代がなつかしいぜ しかし大シャッカ〆のあとの最大溜めが安全波動なの初めて知ったな
リスナーの意見取り入れるというか、カン兄は獣道の時にウメさん側から助言を求める程に信用されてる開発プレイヤーよ。
Od竜巻から大竜つながったら激アツなんたけどなあ
なんかウメちゃんパンプアップしてる?かっこええ
ゲージ使わなくとも確定ダメージ枠あるなら次の機会でゲージ使って期待値上げた方がいいってスタンス
こういう状況で適当に流したり「演説」に繋げるプロ山ほど見てきたわ
BO中の豪鬼の行動って波動打つか、時間稼ぎの百鬼で凌ぐイメージだから相手は怖がらずに歩けちゃうんだよな
OD波動あると速すぎて歩きガードミスるときもあるし、百鬼とラッシュも見るってなるとかなり地上戦だるいからDゲージは偉大
かん兄強い+えいた強い=ウメハラ超強くなる・・・・
そして本人は豪鬼に可能性を見出し続けてる最近。ウメちゃんがんばれ~~~~~~~~~~
ゲームを支配するパターンが増えるなら強いわな💪
海外のプロはスト6の仕様の文句ばっかり言ってるし、日本でもモダンだクラシックだうるせえけど、リスナーの意見だろうが倍以上年下のひなおの意見だろうが真摯に聞いて強くなろうとしてるウメちゃん見てると、スト6は大丈夫だなって勝手に思っちゃう子亀です。
ウメちゃん幾つになっても学ぼうとする意欲とスキルが半端なさすぎる。
親に人は氏ぬまで勉強だと教わって育ったが、そういう事なんですね。
格ゲーの面白さめっちゃ出てて良いこの動画
うめちゃんかっこいい
おじたちがめちゃめちゃ細かい部分を詰めるのに対して、若手はフィジカルと早い展開で次々結果を残してる
色んなスタイルや攻略があってスト6は見てるだけでも楽しい
Daigo Akuma is complete now figuring out fireball limits on his previous video discovery and now getting combo advice help from Kan nii…. will it be enough?
ウメちゃんまだまだ豪鬼辞めれそうにないね
いまでもコンボ選択の最適解がわからない
好みにもよるしどれが正解なのかも決まってない
このゲームすごすぎません?
一体何者なんだよカン兄
体力9000のキャラでこういう安定志向よくないでしょ
リターン取りにいかないと
40過ぎてこんだけ考えの違う相手と寄り添って一緒に悩んであげれるのいい歳の取り方してるなウメちゃん
最後のルーク戦もSA1返されたけどゲージ使ってないから余裕あったもんな
素人目だけどいいとこまで行って決めきれない、適応されて勝ちきれないが多い気がするからこういう視点とか選択肢が増えると勝ちきれる機会が増えそう
豪鬼面白いなー。自分も大灼火使ってみよう
レシャー豪鬼そこ使わないんだっての多かったイメージ
流れるようにえいたが辱められてて草
えいたクビか。まあしょうがないねw
割とマジでどぐらみたいに他キャラのレジェンドチャレンジやった方が結果的に強くなると思う
自分の限界を突破するのは楽しいよね~
端に追い込んで自分からバーンアウトしちゃって、そこからの凌ぎ方を研究するのが良かったりもしそうだよね。
英語字幕が体力ゲージ隠すのはどうにか編集できないかな?
これが、王の成長コンテンツ…
スト2しかやったことないけどカン兄に嫉妬するわな
武器商人もコーチ的な立場とかそれこそ本当に商人としての生業が成立するようになったら。と、思う時があります。個人の情報で劇的にゲームバランスが変わる時がありますよね。
ウメ配信の有名人、カン兄、ゴメ兄
ドライブゲージの管理が、もうF1のタイヤマネージメントみたいですね。
つくづく凄いシステムだと思いました。
ダイヤでピコピコ楽しんでるワイからすると、
パッとコンボ紹介されて一瞬で再現できるのと、それを実戦でも瞬間的にコンボ選択で取り入れられる所もホンマすげーなってなる
まぁマスター帯以上はその辺は前提になってくるんだろうけど。先は長い…
えいた今までありがとう
8:35趣旨と離れるけど、起き攻めって英訳すると「Okizeme」なんだ…知らなかった
参謀とか軍師がいかに重要か分かる
レジェンド中のレジェンドでありながらこの吸収力はほんとに尊敬する。
大パン大灼火って確認できないの?