0:00 Akuma combo route debate
11:43 Heavy Adamant Flame…
13:22 Testing the theory in Ranked

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49件のコメント

  1. いまだにドライブゲージの使い道で何が正解なのか分かんないんだから、スト6ってマジで奥の深いゲームなんだと思うわ

  2. この話題を言語化してくれてまじでハッとした
    豪鬼の端のODシャッカ強すぎるから全員うつ前提で運びがゲージ使っちゃって追い込んでるのにDゲージ危ないってこと頻繁に起こる わかりみがすごい
    中央でノーゲージで運んでノーゲージ起き攻め付くのが中竜巻〆と大シャッカ〆だけなんだけど竜巻は立ちくらい限定だからシャッカ〆ってなったけど大シャッカも起き攻めが大昔に弱くされたんだよなw
    大百鬼着地で+4だった時代がなつかしいぜ しかし大シャッカ〆のあとの最大溜めが安全波動なの初めて知ったな

  3. リスナーの意見取り入れるというか、カン兄は獣道の時にウメさん側から助言を求める程に信用されてる開発プレイヤーよ。

  4. ゲージ使わなくとも確定ダメージ枠あるなら次の機会でゲージ使って期待値上げた方がいいってスタンス

  5. BO中の豪鬼の行動って波動打つか、時間稼ぎの百鬼で凌ぐイメージだから相手は怖がらずに歩けちゃうんだよな
    OD波動あると速すぎて歩きガードミスるときもあるし、百鬼とラッシュも見るってなるとかなり地上戦だるいからDゲージは偉大

  6. かん兄強い+えいた強い=ウメハラ超強くなる・・・・

    そして本人は豪鬼に可能性を見出し続けてる最近。ウメちゃんがんばれ~~~~~~~~~~

  7. 海外のプロはスト6の仕様の文句ばっかり言ってるし、日本でもモダンだクラシックだうるせえけど、リスナーの意見だろうが倍以上年下のひなおの意見だろうが真摯に聞いて強くなろうとしてるウメちゃん見てると、スト6は大丈夫だなって勝手に思っちゃう子亀です。

  8. ウメちゃん幾つになっても学ぼうとする意欲とスキルが半端なさすぎる。
    親に人は氏ぬまで勉強だと教わって育ったが、そういう事なんですね。

  9. おじたちがめちゃめちゃ細かい部分を詰めるのに対して、若手はフィジカルと早い展開で次々結果を残してる
    色んなスタイルや攻略があってスト6は見てるだけでも楽しい

  10. Daigo Akuma is complete now figuring out fireball limits on his previous video discovery and now getting combo advice help from Kan nii…. will it be enough?

  11. いまでもコンボ選択の最適解がわからない
    好みにもよるしどれが正解なのかも決まってない

    このゲームすごすぎません?

  12. 40過ぎてこんだけ考えの違う相手と寄り添って一緒に悩んであげれるのいい歳の取り方してるなウメちゃん

  13. 素人目だけどいいとこまで行って決めきれない、適応されて勝ちきれないが多い気がするからこういう視点とか選択肢が増えると勝ちきれる機会が増えそう

  14. 割とマジでどぐらみたいに他キャラのレジェンドチャレンジやった方が結果的に強くなると思う

  15. 端に追い込んで自分からバーンアウトしちゃって、そこからの凌ぎ方を研究するのが良かったりもしそうだよね。

  16. 武器商人もコーチ的な立場とかそれこそ本当に商人としての生業が成立するようになったら。と、思う時があります。個人の情報で劇的にゲームバランスが変わる時がありますよね。

  17. ドライブゲージの管理が、もうF1のタイヤマネージメントみたいですね。
    つくづく凄いシステムだと思いました。

  18. ダイヤでピコピコ楽しんでるワイからすると、
    パッとコンボ紹介されて一瞬で再現できるのと、それを実戦でも瞬間的にコンボ選択で取り入れられる所もホンマすげーなってなる
    まぁマスター帯以上はその辺は前提になってくるんだろうけど。先は長い…

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